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Work in Progress - Conan The Barbarian - Personagem 3d

 

Primeira etapa modelagem do personagem no Zbrush

Testes em pose utilizando a ferramenta transpose master do Zbrush


Print da tela ainda do Zbrush, pintando a textura, através do Spotlight.
exportando para o 3ds max, para os testes com texturas e shaders, mapa de deslocamento e demais elementos, setando iluminação e renderização.



Wireframe -



Mapeamento - mapa Difuso
Renderizado no 3ds max e V-ray

Ultima cena renderizada, com o acréscimo de itens tipicos do HQ .
Renderizado 3ds max e V-ray , pretendo acrescentar um cenário

Projeto pessoal de estudo, onde pude checar todo o processo criativo, da modelagem ao render.

Trabalho em andamento, Conan the Barbarian 3d. Atualizado em 02/10/2013

Renato

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